sábado, 28 de febrero de 2015

Definición de Tribus Urbanas

TRIBUS URBANAS
Tribus Urbanas

Tradicionalmente en nuestra lengua el concepto de tribu se ha empleado para referirse a aquel grupo social cuyos integrantes comparten usos y costumbres, tradiciones, o un antepasado en común, entre otras cuestiones. Entonces, muchísimos de los pueblos más primitivos de nuestra civilización han sido denominados como tribus.

Si bien el concepto se sigue aplicando a lo mismo, vale mencionarse que en los últimos años se le ha añadido una referencia adicional que tiene que ver justamente con los tiempos que corren y por caso se llama tribu urbana a aquellas agrupaciones de personas que coinciden en materia de intereses, inclinaciones, gustos, preferencias a favor de algo. Es decir, en este caso, resulta ser la afinidad la que une a diversas personas y las agrupa en un grupo social llamado, como dijimos, tribus urbanas.


La incorporación del término urbana en el concepto tiene que ver con el hecho que estas agrupaciones tienen su origen justamente en las grandes ciudades donde se reúnen y comparten estas afinidades.

Generalmente, las tribus urbanas se juntan alrededor de un interés que comparten, por ejemplo, el culto a un grupo musical o a una corriente de esta índole y suelen expresar y consolidar aún más esa inclinación que los junta a partir de la utilización de diversos símbolos y señas físicas, entre ellas, la vestimenta, una de las más comunes.

Vale mencionarse también que otra característica de las tribus urbanas es que no responden a la cultura dominante, es decir, ellos optan por seguir un conjunto de comportamientos y costumbres que no muchos siguen y por esto mismo es que se destacan del colectivo social.

Así, los fanáticos del género musical conocido como dark, se reconocen claramente por su manera de vestir en la que predomina el negro y nada de color.
Los punks son otro tipo de tribu urbana también muy popular en las calles de las metrópolis, haciendo gala de sus cabezas semi rapadas con crestas y vistiendo camperas y pantalones de cuero y calzando borceguíes.

Lamentablemente, debemos mencionar también que esta distinción y diferenciación tan profunda que incluso surge de los propios integrantes de la tribu urbana para con el resto de la sociedad ha generado que se desencadenen hechos de suma violencia y enfrentamientos entre aquellos que pertenecen a tribus urbanas que manifiestan propuestas contrapuestas.


Desde Definicion ABC: http://www.definicionabc.com/

viernes, 27 de febrero de 2015

BANKSY, ARTE EN MEDIO DEL CONFLICTO

BANKSY, ARTE EN MEDIO DEL CONFLICTO 1
Luego que la crueldad de la guerra entre palestinos e israelíes haya cobrado más de 2500 vidas, sin que se haya detenido aun, Banksy visita la Franja de Gaza para dejar plasmados sus sentimientos y seguramente los de muchos otros en las ruinas que conforman hoy las ciudades palestinas en la zona.

Entre las obras que se han reconocido de este grafitero inglés, en el área de conflicto, encontramos una puerta en medio de ruinas una persona lamentándose, en un muro.

jueves, 26 de febrero de 2015

El derecho a la ciudad y la revolución urbana anti-capitalista. Entrevista con David Harvey

¿Para usted, cuál es el elemento central del concepto Derecho a la Ciudad?
David Harvey
Harvey: Es el derecho de hacer la ciudad de la manera que queremos/deseamos. El no tener alrededor de nosotros las fuerzas de la acumulación del capital y este tipo de ciudad que emerge de una muy poderosa elite que esencialmente construye la ciudad de acuerdo con sus propios deseos y el resto tiene que vivir en ella. Entonces el Derecho a la Ciudad es el derecho de todos debatir el tipo de ciudad de sus sueños.
 

martes, 24 de febrero de 2015

Conoce a la tribu de las ratas subterráneas de Pekín


A la sombra de los nuevos rascacielos de Pekín, cientos de nuevos edificios se levantan cada año para seguir construyendo el "Nuevo Beijing". En paralelo a ese desarrollo, miles de ciudadanos chinos llegan cada día a la capital atraídos por los cantos de sirena de una prosperidad a la que creen tener derecho. Pero la realidad con la que se topan es, a menudo, otra bien distinta: en vez de fortuna, lo que allí les espera es la precariedad más absoluta.

Con trabajos que apenas les permiten llegar a fin de mes con dificultad, la única opción en la gran urbe para miles de trabajadores es el subsuelo, la infravivienda subterránea.

Se calcula que hay alrededor de un millón de personas en Pekín que viven bajo tierra. Entre los más pudientes, aquellos son conocidos como la "tribu de las ratas". En la mayoría de los casos se trata de jóvenes migrantes llegados desde otras provincias. Entre ellos hay camareros, cocineros, guardas de seguridad, peluqueros, trabajadores domésticos, dependientes de todo tipo de comercios... Ellos son la columna vertebral de la industria de servicios de la ciudad, pero se ven abocados a vivir de alquiler en cubículos de siete metros metros cuadrados, casi siempre sin ventanas ni ventilación, situados en sótanos y habitáculos inicialmente concebidos como refugio antiaéreo que pueden llegar a contar con hasta tres niveles subterráneos.

Imagina vivir sin aire a diez metros bajo tierra.

Imagina tener que compartir diariamente un único baño con otras ochenta habitaciones como la tuya.

Imagina que esa es tu única opción a techo en una ciudad que ha resultado ser mucho más cara de lo que nadie está dispuesto a pagarte. Y, encima, el gobierno amenaza con desahuciarte porque ahora, veinte años después de que ellos mismos liberalizaran las normas y fomentaran su alquiler como vivienda, considera estos espacios "inseguros, sucios y caóticos". Eso sí, de ofrecer alternativas asequibles para sus moradores no hablamos.

Esa es la realidad que refleja Sim Chi Yin en su serie China's "Rat Tribe".

O cuando eres joven, migrante y precario en Pekín, y la única opción que te queda es vivir como una rata.
Fuente y conociendo los habitantes de estos habitaculos subterraneos:  http://www.playgroundmag.net/

martes, 17 de febrero de 2015

Aprender a Tocar Flauta Dulce

Aprende a tocar la flauta dulce

FLAUTA DULCE

 Lección 1: escala de Do Mayor; notas Sol (G) y La (A)

Lección 2: notas Si (B), Do (C) y Re (D)



domingo, 15 de febrero de 2015

Conociendo más a los Rastafaris


La religión Rastafari no es tan solo una religion, sino un estilo de vida. Los Rastafaris protestan en contra de; la pobreza, opresion e inigualdad…..no solo ideas religiosas sino problemas mundiales.. Los Rastafaris usan la Biblia para guiarse.

Tarjetas del día del amor y la amistad de metaleros

Tarjetas del día del amor y la amistad de metaleros
En estos días en los que el amor se demuestra con invitaciones a comer, cenar, flores, los tradicionales chocolates y tarjetas, las quejas sobre la poca creatividad de los presentes no se hace esperar.

Y estando solo, acompañado, siendo hipster, rockero o metalero, todos, TODOS queremos que alguien tenga detalles contigo y como los metaleros también aman, aunque no se les note, tenemos estas tarjetas de San Valentín para que ellos también festejen el amor y la amistad cortesía de Molten Metal Merchandise.
 
Tarjetas del día del amor y la amistad de metaleros 1
Tarjetas del día del amor y la amistad de metaleros 2
 
 

jueves, 12 de febrero de 2015

¿ Que es CiberPUNK ?

CiberPUNK´s


Cyberpunk. Es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:

Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.

Wikipedia: Ciberpunk —palabra de origen inglés y cuya pronunciación es /'saɪbəʳpʌŋk/—, se trata de un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en un futuro distópico con alta tecnología y bajo nivel de vida y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como la informática y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.

El argumento de la trama del género ciberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales y megacorporaciones localizados en un futuro cercano del planeta Tierra, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galácticos en novelas como Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert. Las visiones de este futuro suelen ser distopías post-industriales, pero están normalmente marcadas por un fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores ("la calle encuentra sus propias aplicaciones para las cosas"). La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine negro y se utiliza a menudo en este género técnicas de novelas policíacas. Entre los primeros exponentes del género ciberpunk se encuentran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El término ciberpunk se acuñó en los años 1980 y continúa en uso.

A diferencia de la ciencia ficción de la Nueva ola, que importó las técnicas y las preocupaciones estilísticas que ya existían en literatura y la cultura, el ciberpunk se originó en la ciencia ficción primero, antes de incrementar la tendencia dominante de su exposición. A comienzos y a mediados de los años ochenta, el ciberpunk se convirtió en un tema de moda en los círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de investigación del postmodernismo. En este mismo período, el género se introdujo en Hollywood y se convirtió en uno de los estilos de la ciencia-ficción del segmento del cine. Muchas películas influyentes tales como Blade Runner,The Terminator y Akira se pueden ver como consecuencias prominentes de los estilos y de los temas del género. Los videojuegos, los juegos de mesa y los juegos de rol, tales como Shadowrun34 o el apropiadamente nombrado Cyberpunk 2020,5 ofrecen a menudo guiones que están fuertemente influenciados por las películas y la escritura ciberpunk. Iniciados los años 1990, algunas tendencias de la moda y la música fueron etiquetadas como ciberpunk.

Mientras que una gran variedad de escritores comenzó a trabajar con conceptos del ciberpunk, nuevos sub-géneros emergieron, que se centraban en la tecnología y sus efectos sociales de una manera diferente. Los ejemplos incluyen el steampunk, iniciado por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter y James Blaylock, y el biopunk (o alternativamente ribofunk), en el cual Paul Di Filippo es prominente. Adicionalmente algunas personas consideran trabajos tales como La era del diamante de Neal Stephenson como el inicio de la categoría postciberpunk.

Fuentes, más información y links de interes: 

HAPHEAD, jugadores profesionales y estética ciberpunk

HAPHEAD, Oficcial TraileR


El año pasado oimos hablar de este título: HapHead. En su momento se trataba de uno de esos cortometrajes ciencia ficción tan buenos que es difícil describirlos sin querer pasar directamente a la acción. Obra del escritor Jim Monroe que aparentemente también ha contribuido al desarrollo del videojuego “Unmanned” comenzó un proyecto de crowdfunding en Kickstarter con objeto de recaudar fondos para realizar una serie para internet (webserie) de varios episodios acerca del mundo de los pro gamers o jugadores profesionales en el futuro.

La breve sinopsis del corto era:

Diez años a partir de ahora, los videojuegos son tan inmersivos que los adolescentes aprenden habilidades letales sólo por jugar. Se llaman hapheads.

Ahora, un año después, y más de 30.000 dólares recaudados en la plataforma de crowfunding, Haphead se ha convertido en una serie de 8 episodios cuya premiere será el próximo 22 de enero en Toronto (Canadá). 
El primer episodio, de 70 minutos de duración, nos presenta el siguiente panorama:

Haphead es la historia de una chica que está literalmente facultada para los videojuegos.

Dentro de diez años, un nuevo periférico háptico hace que los videojuegos sean tan inmersivos que las personas aprenden habilidades sólo por jugar. Maxine tiene un salario mínimo en la fábrica donde se hacen estos dispositivos, por lo que decide convertirse en un probador beta no oficial robando uno para ella misma. En casa, con el circuito de retroalimentación háptico consigue habilidades letales en su memoria muscular. Maxine no está sola. Existen otros hapheads por ahí con una gran variedad de habilidades de caza.


Golumm del señor de los anillos hecho Arte Urbano


Fuente: Cienic

domingo, 8 de febrero de 2015

José Agustín Diez años por la contracultura

Diez años por la contracultura

Diez años por la contracultura

Carlos Martínez Rentaría
José Agustín
Diez años por la contracultura
Libro publicado por Generación Publicaciones Periodísticas S.C. con apoyo de la Universidad Nacional Autónoma de México y el Centro Universitario de los Lagos, de la Universidad de Guadalajara.
2006, 109 pp.
ISBN: 986-5513-03-1
Costo: agotado

La publicación de este libro tiene como pretexto conmemorar la aparición del libro La Contracultura en México aparecido hace ya una década. Los autores reunidos son de los mas iconoclastas y diversos, narradores como Juan Villoro y Heriberto Yépez, poetas como Sergio Mondragón, Alberto Blanco, Ricardo Castillo y Andrés Ramírez; ensayistas como Rafael Saavedra, Gerardo Estrada, Jesús Ramírez y Sergio Tovilla; músicos como Benjamín Anaya y Fausto Arrellin, así como fotografías de Fabrizio León, todos ellos de una manera generosa y sincera rinden tributo al maese José Agustín. Y como broche final de esta travesura editorial la portada es autoría del hijo menor del homenajeado, Agustín Ramírez (Tino) apartir de un dibujo de Augusto Ramírez.

Carlos Martínez Rentaría Se podría decir que estamos en una época de redefiniciones en donde la frontera entre la cultura y contracultura es una línea muy tenue, que probablemente, los interesados encuentren o logren ver más nítida con la lectura de los escritos aquí presentados.

Este libro ya es otro paso hacia las posibilidades de colaboración entre las distintas formas que adquieren los movimientos contraculturales, y las formas culturales que desarrollan las instituciones, en este caso las universidades públicas.

Aprender a Tocar Violin Para Principiantes

Lección muy sencilla para los que estan comenzando a aprender a tocar Violin : 

Aprender a Tocar Piano Para Principiantes